home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / games / miniatures / painting-faq < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-26  |  55KB

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!swrinde!sgiblab!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!netnews.nwnet.net!news.u.washington.edu!glia!tierna
  2. From: tierna@glia.biostr.washington.edu (Britt)
  3. Newsgroups: rec.games.miniatures,rec.games.frp.misc,rec.answers,news.answers
  4. Subject: Miniatures Painting Guide and FAQ
  5. Followup-To: rec.games.miniatures
  6. Date: 26 Mar 1994 11:17:32 GMT
  7. Organization: SunDial Earth Station, Portland Or
  8. Lines: 977
  9. Approved: news-answers-request@MIT.edu
  10. Distribution: world
  11. Expires: 25 January 1994
  12. Message-ID: <2n15kc$78c@news.u.washington.edu>
  13. Reply-To: tierna@agora.rain.com
  14. NNTP-Posting-Host: glia.biostr.washington.edu
  15. Summary: A guide to the painting of miniature figures for historical and 
  16.          fantasy gaming.
  17. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.miniatures:6943 rec.games.frp.misc:29961 rec.answers:4623 news.answers:16867
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Archive-name: games/miniatures/painting-faq
  22. Rec-games-miniatures-archive-name: painting-faq
  23. Last-modified: 1994/2/23
  24. Author: tierna@agora.rain.com - with tips gathered from posts
  25.         on rec.games.miniatures and credited wherever possible
  26. Comment: Apologies for the late posting.  I accidentally trusted my
  27.      local newsposting software to do its job correctly.
  28.      Available for FTP from rtfm.mit.edu in usenet/rec/games/miniatures
  29.          or from wais.com in pub/games/miniatures or by email from
  30.          britt@python.wais.com or tierna@agora.rain.com.
  31.  
  32.  
  33.                        Frequently Asked Items
  34.  
  35. This document is presented to help the inexperienced miniatures painter get
  36. a grasp of the basics.  Most answers given were collected from months of
  37. discussion on rec.games.miniatures and represent the experiences and tips
  38. of a great many people.  The rest of the answers are Britt's, compiled from
  39. hours and hours of experimentation and practice.  Many answers are not
  40. absolute.  Painting is an art and in art there are few absolutes.
  41.  
  42. This FAQ is scheduled to be posted monthly, around the 15th of each month.
  43. An informal format is being used because it's easier.
  44.  
  45. All formal archive designations remain the same, but references to this
  46. document have become "painting guide and FAQ" as its contents have become
  47. as much guide as FAQ.
  48.  
  49.  
  50.                              Contents
  51.                          ================
  52.                     (* denotes changed entries)
  53.  
  54.   1. How do I get started painting?
  55.        A. Are there books on painting available?
  56.     *  B. What kind of paints should I use?
  57.        C. What kind of brushes should I use?
  58.        D. What other equipment do I need?
  59.   2. Should I prime?  (Also, what should I do to the miniature before
  60.      priming?)
  61.        A. Black, white, or gray?
  62.   3. What's the first step after priming?
  63.   4. What are shading, washing, drybrushing, highlighting and glazing?
  64.        A. How do I wash?
  65.            a. Why do my washes dry badly?
  66.        B. How do I drybrush?
  67.        C. How do I highlight?
  68.        D. What are inks, should I use them, and if so how?
  69.        E. What colours should I use for detail work?
  70.   5. What should I use for bases?
  71.        A. What's the best stuff to cover bases with?
  72.   6. How do I strip paint?
  73.   7. What kind of miniatures should I start with?
  74.        A. Metal or plastic?
  75.            a. My miniature came in multiple parts, now what?
  76.   8. What is kitbashing?
  77.        A. How do I convert miniatures?
  78.      * B. What kind of glue should I use?
  79.   9. How can I paint details?
  80.        A. How do I paint eyes?
  81.        B. How do I paint faces?
  82.        C. How do I paint insignia?
  83.        D. How do I paint armour?
  84.        E. What other detailing can I do?
  85.  10. What is an overcoat and should I use one?
  86.  11. How do I keep paint from drying out?
  87.  12. How do I use an airbrush for miniatures?
  88.  13. How/where do I get miniatures?
  89.        A. Is there a list of companies?
  90.  
  91.                        
  92.  
  93.                            Questions and Answers
  94.                        =============================
  95.  
  96.    1. How do I get started painting?
  97.  
  98.       Get some paint, brushes, miniatures, and a space to do your work.
  99.       There is no `secret formula' involved, and despite all the advice
  100.       and information you'll get from this FAQ and other sources, the
  101.       best method of painting is the one that works for you.  If you
  102.       prefer one type of paint to another, that's great.  Painting is
  103.       a hobby, not an exact science.  Pick and choose, practice, relax,
  104.       and enjoy yourself.  Take advice only if you feel right about it.
  105.       Be patient with yourself.  Most painters have a box of the stuff
  106.       they learned on, or have removed old paint and redone several of
  107.       their miniatures.  Good painting's a skill.  Remember: PRACTICE.
  108.       Try different materials and techniques.  Don't take anyone else's
  109.       word for it unless you're sure - and the practice will do you good.
  110.  
  111.  
  112.        A. Are there books on painting available?
  113.  
  114.           The only one the author knows of right now is the Citadel
  115.           publication 'Eavy Metal, and its predecessor, a $1 pamphlet.
  116.           The pamphlet is out of print, but if you can get one, do so.
  117.           The book retails around $20 US and has a lot of excellent
  118.           information, if you remember that the only standards you
  119.           need to adhere to are your own.  Some people love the way
  120.           GW-painted miniatures look, others hate them.  It's all a
  121.           matter of taste.
  122.  
  123.  
  124.      * B. What kind of paint should I use?
  125.  
  126.           This question has sparked some vigorous discussion from two major
  127.           camps: acrylics and enamels.  First, a description of what these
  128.           terms mean:
  129.           Oil- or solvent-based.  These tend to be a bit thicker
  130.           than acrylics and require that you have thinner on hand for
  131.           washing, thinning, and brush cleaning.  These paints are often
  132.           referred to as enamels, but some acrylics can be enamels as well,
  133.           so when in doubt, read the label.
  134.           Acrylic paint is water-base and tends to be smoother, though if
  135.           it gets dry it can become grainy.  All you need to thin or clean
  136.           up with this stuff is tap water.  Discussion on the newsgroup
  137.           rec.games.miniatures has uncovered that more posters prefer the
  138.           acrylics to oils.  (This author uses acrylics.)  Again, a
  139.           matter of taste.
  140.           The basic colours from which just about anything can be mixed are
  141.           white, black, brown (you can mix this yourself, but it's a pain),
  142.           red, yellow, blue, and gray (same as above).  Metallics, various
  143.           shades and hues, practically anything you can think of is available
  144.           through one company or another.  Start with the basics and expand
  145.           as you feel you need it.  Soon enough you'll have more paint than
  146.           you ever imagined you'd need, and likely use every one.
  147.           Most like-type (acrylic or oil) can be mixed regardless of
  148.           brand, but be cautious at first as some brands are incompatible.
  149.           Companies which manufacture miniature-formulated paints:
  150.             Ral Partha  (acrylics and dragonscale metallic creams)
  151.             Floquil/Polly S  (acrylics)
  152.             Armory  (acrylic)
  153.             Pactra  (acrylic enamels)
  154.             Model Master  (oil-base)
  155.             Humbrol  (oil-base)
  156.             Citadel  (acrylics and specially-formulated inks)
  157.             Howard Hues  (unknown)
  158.             Accuflex  (acrylics - formulated for airbrushing)
  159.           There are other companies, of course, these are just the ones the
  160.           author could think of right now.  Most paints are available at
  161.           your local hobby or gaming shop, and places that specialize in
  162.           miniature railroad equipment often have the best selection.
  163.           Railroad paints are often oil-based, but primers and sealers
  164.           of that type are usually quite good at preserving detail.
  165.           Paints may be bought by the individual bottle (usually under $2
  166.           US per) or in sets.  If you buy a set, be sure that you can *see*
  167.           all the paints before purchase.  This way, you'll assure that you
  168.           get what you're looking for and that the consistencies are good.
  169.           SHAKE all paint before purchase, to make sure they mix up well.
  170.  
  171.  
  172.        C. What kind of brushes should I use?
  173.  
  174.           Brushes come in a myriad of sizes and several different materials.
  175.           Sizes range from 1" to 20/0 or more.  The more 0s the smaller the
  176.           brush, generally, however companies vary in size so the only true
  177.           scale is to look and compare.
  178.           Materials are sable, fox, camel hair (which is actually squirrel
  179.           tail, BTW), ox hair, and nylon.  Round and flat are also available.
  180.           Red sable is the painters' choice, usually.  A large brush for
  181.           primering and large areas, something between a 000 and 5/0 for
  182.           smaller areas, and anything from a 10/0 to a 20/0 for fine detail.
  183.           Drybrushing destroys good brushes so a couple camel hair for
  184.           drybrushing is a good idea.
  185.           Again, look at them before you buy.  Make sure the tips are smooth
  186.           and end in a point and the sizes are right.  A good brush retails
  187.           anywhere from $3 to $8, so it's a purchase to take time over.
  188.           Brushes are available at hobby and game shops, often at crafts
  189.           stores at a better price.
  190.  
  191.        
  192.        D. What other equipment do I need?
  193.  
  194.           Not much.  Something to hold your water/solvent (two of them if
  195.           you're working with metallics, one for the regular paint and one
  196.           for the metallic - keeps flecks out of the other stuff), a palette
  197.           of some sort (professional, ceramic tile, old plate, even the
  198.           plastic bubble from a large miniature or two), and GOOD LIGHTING.
  199.           Against a window is ideal, if not a good overhead light or
  200.           adjustable lamp is a must.  Paper towels or napkins - some for
  201.           blotting your brushes on and extras for the inevitable spill or
  202.           splatter.  Time - never enough of that so learn to paint bits at
  203.           a time (also good so that one layer can dry before you put on
  204.           another).  Ventilation, ventilation, VENTILATION!  All paints
  205.           give off noxious odors and unless you like having headaches, you'll
  206.           want lots of space, open windows, even a fan or two.
  207.           The above are the *needed* things.  Below are optional:
  208.           A magnifying glass - useful for seeing fine detail.
  209.           An X-acto blade can be helpful, tweezers can be invaluable if
  210.           you'll be gluing, files and emery boards are used to remove sprue,
  211.           mold lines, and anything else you don't want.
  212.           As you get more practiced you'll start finding other things to use
  213.           in your painting pursuits (such as toothpicks and small brushes),
  214.           so you'll acquire your own personal array in time.
  215.  
  216.  
  217.    
  218.    2. Should I prime?  (Also, what should I do to the miniature before
  219.       priming?)
  220.  
  221.       Yes.  Primer not only assures for good paint adhesion, but it also
  222.       brings up detail more starkly than on an unprimered miniature.
  223.       Now that that's settled, we go into another major area of controversy
  224.       among painters: how?  The only thing painters seem to agree upon is
  225.       that a spray primer is best, and the primers specifically formulated
  226.       for miniatures are better at retaining detail.  Some folks use
  227.       department-store $3 cans of Rust-O-Leum and the like, but the author
  228.       has found that most of the detail on a miniature will disappear *very*
  229.       quickly unless you can manage a fine and even spray.  Stick with the
  230.       specially-formulated ones, a little more expensive but a much better
  231.       result.
  232.       Companies that put out good spray primers are Ral Partha, Armory,
  233.       Floquil, Model Master, Testors, and Citadel.
  234.       BEFORE APPLYING PRIMER you will need to clean up any bad lines on
  235.       the miniature (use a small file, X-acto knife, or emery board),
  236.       making sure you get rid of the bump under the base, if your miniature
  237.       has a self-molded base (sandpaper is excellent for this), then
  238.       WASH it in a little soap and water.  Various substances are used on
  239.       miniatures to make them come free of the mold, as well as the fact
  240.       that hand oils get on the miniature as it's handled, and these will
  241.       interfere with paint adhesion unless cleaned off.  Now, use a little
  242.       white glue and glue the miniature to a base of cardboard, cork, even
  243.       a plastic bottle cap.  This assures that you can handle it during the
  244.       painting process without touching wet paint.
  245.       Methods of applying primer are spraying and brushing on.  If you're
  246.       using a brush-on primer, make certain it flows well without being
  247.       too thin and use a semi-large brush to brush over your miniature from
  248.       top to bottom.
  249.       If you're spraying, set up a large box enclosed on three sides in
  250.       which to place your miniatures for priming.  This will keep the paint
  251.       from going everywhere and also tends to give a better coat.  Make
  252.       *sure* you have good ventilation, outdors or in a window or set up
  253.       a fan.  Spray paint is nasty.  On the subject of technique, the best
  254.       advice I've seen came from sl9b4@cc.usu.edu (Deep Six), as posted to
  255.       rec.games.miniatures, and is edited and used here without permission:
  256.           
  257.       "First, be sure you shake the paint well. It says on the can you
  258.           should shake it for a full minute, so I do it for two minutes.
  259.           Shake during use, too.
  260.           The second thing is spraying the figures with the `good' stream
  261.           of spray. You do this by starting the spray before it hits the
  262.           figs and stopping the spray after it hits the figs. The spray
  263.           that comes out of the can when you first start spraying and when
  264.           you stop spraying is incomplete -- it has too much or too little
  265.           paint, and/or too much or too little carrier. What I do is put the
  266.           figs out on newspaper and start spraying the newspaper to one side
  267.           of the figs, when the spray has been coming out for a half-second
  268.           or so, I pass the spray over the figs, and when the spray has
  269.           passed over the figs, I stop. This assures that only properly
  270.           mixed paint is falling on the figs. It takes longer and wastes
  271.           some paint, but the finish is worth it to me.
  272.           Next, keep the can as upright as possible, and keep the nozzel
  273.           about 10 inches from the figs. Any closer and it's too hard to
  274.           control the amount of paint on the figs. Any further and the paint
  275.           starts to dry before it hits the figs.
  276.           And finally, IMO you should never use a whole can of paint (on figs
  277.           anyway). It seems like when the can is about 3/4 of the way empty,
  278.           the paint is really crappy, uneven and it comes out of the can in
  279.           spurts."
  280.  
  281.        
  282.        A. Black, white, or gray?
  283.  
  284.           A thousand answers exist for this one.  The best advice available
  285.           seems to be use what you prefer.  White primer makes colours go
  286.           on brighter and is best for anything on which you want that effect.
  287.           Black primer gives good shadows and is commonly used to base
  288.           modern military and skeleton figures.
  289.           Gray is rather neutral allowing for brighter light colours and
  290.           decent shading.
  291.           The best tip so far is to experiement and see what you like.
  292.           Also, and the author likes this effect, prime in black and then
  293.           drybrush raised areas in white before painting.  This allows for
  294.           the depth of the darker shade but gives the lighter base for the
  295.           brighter colors.
  296.  
  297.  
  298.    3. What's the first step after priming?
  299.  
  300.       Pick the colours you want for the major areas (skin, each piece of
  301.       clothing and armour, hair, shield) and paint them on in layers.
  302.       Think of dressing the miniature.  Start with eyes, move on to face
  303.       and hands, then clothing, armour, hair, lastly weapons.  You aren't
  304.       going for massive detail just now, you're only setting each area's
  305.       base colour.  Make certain the paint goes on smoothly and remember
  306.       to paint from top to bottom.
  307.       Once you have this part done, it's time for detailing.  This is
  308.       achieved by many different techniques such as drybrushing, washing,
  309.       shading, and highlighting.
  310.  
  311.  
  312.    4. What are shading, washing, drybrushing, highlighting and glazing?
  313.  
  314.       These are techniques to give a little realism to your miniatures.
  315.       
  316.       * Shading and highlighting give the illusion that there is light
  317.       shining upon the figure.  Shading details the folds and shadows and
  318.       highlighting picks out the brighter, better lit areas.  Washing,
  319.       glazing, outlining and blending are all methods of shading.
  320.       
  321.       * Drybrushing is a highlighting method, as is simply accentuating the
  322.       high spots with a bit of paint a bit lighter than the base.
  323.       
  324.       * Glazing is done with inks, as can be washing and outlining.
  325.       
  326.       * Outlining is simply picking out the line between two seperate parts
  327.       of the miniature (i.e. sleeve and arm) and painting or inking in a
  328.       fine line of either black or a darkened shade of the base in order to
  329.       bring out the division between the two sections.
  330.       
  331.       * Blending is rather difficult and takes much practice.  To blend one
  332.       changes the tone of the paint as it crosses the surface of any
  333.       non-detailed section, as Mecha armour or unscaled hide.  Darker shades
  334.       are laid into any depressions and carefully thinned and blended into
  335.       the surrounding areas using a damp brush.  (This is NOT a technique
  336.       for beginners.  The author still has trouble getting her blending 
  337.       to look good, and finds nothing wrong with not shading miniatures 
  338.       at all.  Again, try it and see if you want to practice the technique 
  339.       or not.  Another personal-choice situation.)
  340.  
  341.        
  342.        A. How do I wash?
  343.  
  344.           Washing comes before drybrushing.  Take a shade darker than your
  345.           base color and dilute it until it's about the consistency of milk.
  346.           Now, brush it across, gently.  It'll flow into folds and
  347.           crevasses.  Makes cloth look real good. Remember, you can always
  348.           add wash, so start light and work your way up.  Don't be afraid to
  349.           wash, then darken and wash again, until you've reached the effect
  350.           you like.  Wash yellows with yellow-orange or yellow-brown, flesh
  351.           with light brown, white with bluish-white or gray.  Experiment,
  352.           only you can set your style.
  353.  
  354.  
  355.              a. Why do my washes dry badly?
  356.  
  357.                 It seems that once in a while, even though the inks and
  358.                 washes have been mixed properly, they end up drying, not
  359.                 in the low spots like they should, but on the high contours.
  360.                 It has something to do with the density of the wash and
  361.                 the slickness of the surface; on matte surface the effect
  362.                 is more prominent than on glossy surfaces. It happens
  363.                 because a pool of wash in a recess starts to dry from the
  364.                 edges, then the rest of the paint in the wash adheres to
  365.                 the already dry paint, producing a ring of paint around the
  366.                 recess. There are two methods that can help solve the
  367.                 problem:
  368.                    1) Use small amounts of wash, allowing each to dry
  369.                       before applying the next.  Blow gently on the wash
  370.                       after applying, from the top, to keep the pools
  371.                       in the recesses where they belong.  If the wash is
  372.                       thin enough, it'll dry with a minimum of blowing.
  373.                    2) Mix a new wash, thicker. It might work better, being
  374.                       thick enough to keep from creeping, or maybe with
  375.                       just little different density.
  376.  
  377.  
  378.        B. How do I drybrush?
  379.  
  380.           First off, drybrushing is most effective when used with a colour
  381.           a shade or two lighter than the base.  White drybrushed over
  382.           black primer also makes for a very good painting base.  It also
  383.           looks good as a stand-alone colour scheme on some figures.
  384.           Take your desired colour and an old brush, as drybrushing wears
  385.           brushes out and tears them up (the author has had good succees in
  386.           using cheap watercolour brushes for large drybrushing projects
  387.           with acrylic paints, but for smaller areas a better-quality brush
  388.           is still necessary).  Dip it into the paint until the tip is
  389.           saturated, then blot on a paper towel until no paint can be seen
  390.           on a dark brush, or a light one looks pretty clean.
  391.           Take the brush and gently draw it along the raised parts you want
  392.           highlighted.  A little paint will stay on the highest edges and
  393.           give great depth.
  394.           Many painters like to highlight in stages, lightening the shade a
  395.           little with each level.  This can be either overkill and a pain or
  396.           an excellent technique for brightening and preserving detail.
  397.           Practice yourself and decide.
  398.  
  399.  
  400.        C. How do I highlight?
  401.  
  402.           Drybrushing is the best method of highlighting any large area or
  403.           area with repetetive detail, such as armour.  For faces, hands,
  404.           buckles and the like, highlighting can be achieved by taking a
  405.           slightly lighter shade of the base (mixed with white or a lighter
  406.           tone) and going along the raised areas lightly.  A fine brushpoint
  407.           is required, as is a steady hand.  For faces highlight the chin,
  408.           nose, and cheeks.  For hands go along the backs and each finger.
  409.           For other detail, pick the spots that should show up best and
  410.           give them the lightest highlights.  It's common to highlight
  411.           twice, each time getting lighter in tone and finer in line.
  412.           A bit of blending is required to keep things looking natural, but
  413.           this blending is easier than the large-surface technique.  Simply
  414.           keep a damp brush handy and brush very lightly toward the darker
  415.           areas.
  416.           Again, this technique takes practice, but is worth the effort when
  417.           the miniature is completed.
  418.  
  419.  
  420.        D. What are inks, should I use them, and if so, how?
  421.  
  422.           Inks are just that, semi-transparent tones that can be used to add
  423.           colour and shading to a miniature.  If you wish to go beyond the
  424.           range of paints, you might wish to try working with them.
  425.           Unless using for outlining, inks should always be thinned
  426.           slightly for glazing and rather a lot for washing.  A milk-like
  427.           consistency is best for washing (or even thinner, since you can
  428.           always wash again if more is needed) and about 50-50 ink and water
  429.           is best for glazing.
  430.           If you do not get the specially formulated for miniatures inks
  431.           (the only brand known to the author is Citadel, and they're very
  432.           good), then the best information available comes from
  433.           whutchis@bucknell.edu (wade hutchison), as posted to
  434.           rec.games.miniatures and is edited and used here without permission:
  435.               
  436.           "A tip about Inks.  If you go to the art supply store to buy
  437.               your inks, be sure and get _pigmented_ inks, not transparent
  438.               ones.  Pigmented inks, especially brown, work much better for
  439.               a wash than the transparent ones.  Red and blue don't seem to
  440.               matter as much.  For shading white, there is a really good ink
  441.               color called "Payne's Grey" whick is a kind of blue-grey.  It
  442.               does a much better job than black when washing white or very
  443.               light tans and greys."
  444.  
  445.           Recommended also have been Windsor & Newton inks.
  446.           Inks are best used as washes, for outlining, and as glazes.
  447.           When washing with inks on a matt surface (or on any other,
  448.           actually), a gentle blowing of air from the top to the bottom
  449.           of the miniature helps keep the ink from drying back up into the
  450.           raised areas.  The author usually blows lightly until the wash
  451.           stops looking slick-wet.
  452.           
  453.       * Glazing is done with inks.  In this technique, a slightly darker
  454.           tone than the base is thinned and then brushed over the entire
  455.           surface and allowed to dry.  Glazing brings out a richness of
  456.           colour not possible with paint alone.  Glazing should be done
  457.           after highlighting and shading and tends to bring up detail of
  458.           these well.
  459.  
  460.  
  461.        E. What colours should I use for detail work?
  462.  
  463.           Here's a standard chart on what looks good together (remember,
  464.           nothing is absolute.  Try new blends and develop your own
  465.           preferences):
  466.  
  467.            Base colour       Highlight             Shade
  468.            -----------       ---------             -----
  469.            White             (none)                Gray or blue-gray
  470.            Light gray        White                 Dark Gray
  471.            Dark gray         Light gray            Black
  472.            Red               Red-orange            Red brown
  473.            Red brown         Orange-brown          Dark brown
  474.            Dark brown        Light brown           Black
  475.            Pink              Pink+white            Red
  476.            Human flesh       Flesh+white or tan    Red brown
  477.            Tan               Orange+yellow+white   Brown+orange
  478.            Black             Black+green or blue   (none)
  479.            Light blue        Light blue+white      Medium blue
  480.            Medium blue       Medium blue+white     Dark Blue
  481.            Dark blue         Medium blue           Dark blue+black
  482.            Purple            Purple+white          Purple+dark blue or black
  483.            Bright green      Green+yellow+white    Medium green or dark green
  484.            Medium green      Green+yellow+white    Dark green
  485.            Dark green        Medium green          Dark green+black
  486.            Yellow            Yellow+white          Yellow+brown
  487.            Orange            Orange+yellow         Orange+red-brown or red
  488.            Gold              Gold+silver+yellow    Orange-brown
  489.            Silver            (none)                Black+blue
  490.            Brass or copper   base colour+gold      base colour+black
  491.  
  492.           NOTE: colour+colour means two or more colours mixed, colour-colour
  493.           means either a commercial shade of that name or colours mixed.
  494.  
  495.  
  496.    5. What should I use for bases?
  497.  
  498.       This depends entirely on what you're using the miniature for.  If
  499.       it's a display model, then you can get fancy.  If it's for military
  500.       gaming, you'll want a durable, realistic look.  If it's for fantasy
  501.       play you'll want durability and likely not too much fuss.  Standard
  502.       materials for bases are: the plastic slottabases many companies both
  503.       supply with their products and sell seperately, pennies or flat
  504.       washers, cardboard (not recommended - bends too easily), tiles, wood,
  505.       sheet metal, matt board (available at art supply stores), and magnetic
  506.       strips (often bonded to one of the above materials).  Someone also has
  507.       claimed to make his own bases out of hot glue.
  508.       The general rule, of course, is the more use the miniature gets, the
  509.       stronger the base material should be.
  510.  
  511.  
  512.        A.  What's the best stuff to cover bases with?
  513.  
  514.            Again, a matter of how natural-looking and/or durable you want
  515.            the base to be.  For foilage, the hands-down favourite material
  516.            is the model railroader's groundcovering.  Woodland Scenics has
  517.            an excellent selection and it's inexpensive (particularly when
  518.            you figure that the small bags of the stuff can do 100 miniature
  519.            bases or more).  Verlinden is another recommended brand.  A
  520.            product called Basetex, from Colour Party Paints, comes in various
  521.            colours and is available in the UK.
  522.            Other materials that can be used are sand, sifted clay cat litter
  523.            (not the scoopable stuff), aquarium bottom material, or sawdust.
  524.  
  525.            First, paint the base a neutral-type or natural colour.  When it
  526.            dries, take an old brush (or a cheap watercolour brush) and paint
  527.            a 50/50 mix of white glue and water over the surface you want to
  528.            cover.  Painting the glue on gives more precise coverage than
  529.            simply squirting it on.  The base covering material may be applied
  530.            either by having it in a tray about 1/4" deep and dipping the
  531.            glue-covered bases into it or by shaking a spoonful over the wet
  532.            glue.  Give it an hour or so to dry and shake the miniature over
  533.            the container holding the rest of the base covering.  If needed,
  534.            just dab the bare spots with a little more glue and reapply the
  535.            covering.  Mix different colours or drybrush for an irregular
  536.            look, if wanted.
  537.            Apply details, like rocks and the like (also available from model
  538.            railroad suppliers) by dipping into the glue and setting in place
  539.            with tweezers.
  540.  
  541.  
  542.    6. How do I strip paint?
  543.  
  544.       There are a lot of products that will remove paint.  Most are caustic.
  545.       The author recommends a non-caustic product.  Pine oil cleaner will
  546.       remove any type of paint (acrylic, oil-based, Rust-O-Leum, fingernail
  547.       polish, etc.) from miniatures with no loss of detail, no caustic
  548.       residue, and no hazardous fumes.  It's safe for both metal and plastic
  549.       miniatures and will not dissolve the glue holding parts together.
  550.       Pine-Sol is the best brand, as it's 19.9% pine oil, but any percentage
  551.       over 5% pine oil will strip paint (it just requires a longer soak in
  552.       the less-powerful cleaners).  It also works on paint that's been on
  553.       for several years (the author successfully removed 10-year old Testors
  554.       from a metal miniature with a 2-day Pine-Sol soak).
  555.       Dettol, a prodict from the UK, seems to work as the US Pine-Sol does
  556.       in preliminary testing.  More information will be made available as
  557.       testing continues.
  558.       WARNING:  Citadel plastic miniatures dissolve in Pine-Sol.  However,
  559.       most other plastics will not.  So do NOT use Pine-Sol to remove
  560.       paint from your Citadel plastic miniatures.  The author will keep
  561.       you posted on what is Citadel-safe.
  562.       Simply place the miniature in a container which will allow full
  563.       coverage, pour in enough pine oil cleaner to cover, and let it soak
  564.       for 24 hours or more.  The longer the soak, the better the stripping
  565.       (the author has soaked metal miniatures for over a week with no damage
  566.       resulting).  If you're doing multiple miniatures, it's best to soak
  567.       them seperately, if possible.  Once the paint starts to dissolve, it
  568.       causes a sliminess that can get on the others.
  569.       After the soaking, take an old toothbrush (dry) and scrub.  The finest
  570.       details are kept, the paint comes off easily, and the smell doesn't
  571.       try and knock you out.  If some paint remains stubborn, another soak
  572.       will do the trick.  (The tip of a toothpick is also good for crevasse-
  573.       cleaning as are standard pipecleaners.)
  574.       For the sake of argument, the author is including other substances that
  575.       posters have mentioned using:
  576.           Brake fluid  (requires much scrubbing and gloves)
  577.           Acetone/nail polish remover  (NEVER on plastic!  Not recommended.)
  578.           5% Methylene Chloride based paint remover  (soak 12+ hours)
  579.           DioSol  (2 applications and much scrubbing)
  580.           Sodium Hydroxide  (drain cleaner)
  581.           Kuzit  (*very* caustic - eats rubber gloves)
  582.       Honestly, your best bet is the pine oil cleaner.
  583.  
  584.  
  585.    7. What kind of miniatures should I start with?
  586.  
  587.       25mm is easier to detail than 12mm or 6mm, some miniatures are less or
  588.       more detailed than others.  Again, this is much a matter of personal
  589.       preference and what you want the miniatures for.  Look over as much
  590.       as you can before selecting starter miniatures, unless you have your
  591.       heart set on something.  Just don't pick something so fussy or detailed
  592.       that you'll get frustrated with your new hobby on your first project.
  593.       Also, refrain from doing that `special' one until you've had a little
  594.       practice.
  595.       Some offerings of types are:
  596.          Citadel: tend to have large areas and broad features, and
  597.           are recommended `beginner' pieces if you can't find something
  598.           better.  Once you have the feel of painting, can be masterpieces.
  599.          Metal Magic: again, heavier features, thus good for the novice.
  600.          Mithril: pre-primered and a little above 25mm, broad detail
  601.          Ral Partha: tend to have sharp detail, good once you have the basics
  602.            down.
  603.          Grenadier: detail can be hard to follow, but that can be a plus.
  604.          Various military miniatures: varies greatly, use your own judgement.
  605.  
  606.  
  607.        A. Metal or plastic?
  608.  
  609.           Opinion varies.  Some favour plastic because it's cheaper, some
  610.           prefer metal for better detail.  Choose according to your own
  611.           budget and preferences.
  612.  
  613.  
  614.              a. My miniature came in multiple parts, now what?
  615.  
  616.                 Get the smallest file you can find, a pair of scissors, and
  617.                 some glue.  If it's a plastic miniature, you can use model
  618.                 cement or super glue, if it's metal use Zap-A-Gap or super
  619.                 glue.  On plastic, first clip in as close as possible with
  620.                 scissors then file.  On metal, carefully file the edges.
  621.                 The goal is to get the pieces to fit together as closely as
  622.                 possible.  Once they do, clean them with soap and water to
  623.                 remove all shavings, dry, and glue.  Hold for about twice as
  624.                 long as is recommended for the glue to set.  The innovative
  625.                 miniaturist can come up with a great many ways to clamp,
  626.                 fasten, or hold parts together until everything's dry.
  627.                   (Regretfully, the author has forgotten who posted this
  628.                    tip [likely it was Tom Harris], but it's excellent:
  629.                    
  630.            "A little note, if you're working with super glue keep
  631.                     a wet teabag handy.  If you spill super glue on your
  632.                     hands wipe it on the teabag and the teabag will absorb
  633.                     it - teabags are highly absorbant of chemicals. It works
  634.                     great for me and I don't end up with shells on the ends
  635.                     of my fingers of dried super glue.")
  636.                 
  637.         Once the glue has dried, take an X-acto blade or razor blade
  638.                 and carefully clean off the excess glue, if any.  A file or
  639.                 emery board will also do the trick.
  640.                 You'll have to wash the miniature again before primering, to
  641.                 remove hand oils and glue remains.
  642.         After you've gotten the basics of gluing your miniatures, 
  643.         the best stuff you can use is epoxy.  It's permanent, filable,
  644.         and works exceptionally well on miniatures that will get a
  645.         lot of handling.
  646.  
  647.  
  648.    8. What is kitbashing?
  649.  
  650.       Kitbashing is the colloquialism used by miniaturists to describe the
  651.       process by which a miniature is converted from its original form to
  652.       another permutation, such as taking a fantasy miniature and making
  653.       it into a figure for superhero roleplaying, or changing gender.
  654.  
  655.  
  656.        A. How do I convert miniatures?
  657.  
  658.           It's an acquired skill.  To convert a miniature requires a lot of
  659.           imagination, steady hands, patience, and a few out-of-the-ordinary
  660.           tools.  Costumes have to be obliterated, faces changed, weapons
  661.           removed or added or changed.  In all honesty, the processes
  662.           involved are more numerous than can be addressed in this FAQ.
  663.           Therefore, only the most common modifications will be addressed.
  664.           Tools:  To properly modify a miniature, you're going to need:
  665.              files (round, triangular, square, flat), the smaller the better
  666.              X-acto knife and several replacement blades
  667.              glue, preferably Zap-A-Gap, possibly epoxy
  668.              nail scissors or tiny wire cutters
  669.              needle-nose pliers, the smaller the better
  670.              sandpaper and/or emery boards
  671.              a hacksaw
  672.              any new pieces you want to add (weapons, etc.)
  673.           
  674.       * The most common modification is to change one weapon for another.
  675.           For purposes of explaination, a fantasy figure will be used, the
  676.           change being from sword to battleaxe, assuming the sword had been
  677.           molded as one with the hand.  First, clip or cut the sword off on
  678.           either side of the hand, being very careful not to damage the hand.
  679.           The new piece may be one cut from another miniature, or one
  680.           acquired from a weapons pack.  If it is the latter, you will need
  681.           to measure it against the hand and cut out part of the handle to
  682.           compensate.  The next step is to make holes in either side of the
  683.           hand where the handle enters in order to insert the new parts.
  684.           An X-acto blade or file may be used. A pin drill would come in
  685.           handy about now.
  686.           Once the holes are made, a drop of glue is placed in each one, then
  687.           the handles are carefully set in place.  The glue should show, as
  688.           the extra is needed to keep the parts in place.  Hold until set,
  689.           possibly reinforce with a little tape, a brace, or some sort of
  690.           clamping arrangement, and let set.  After the glue is thorughly
  691.           dry, a file or emery board can be used to clean up the excess,
  692.           Avoid using a knife or razor blade, as you're likely to take off
  693.           too much glue and the weapon will simply fall off again.
  694.           
  695.       * Another common modification is to make a miniature suitable for
  696.           superhero use.  The easiest way to do this is to file and sand
  697.           the clothing smooth with the rest of the body, then paint on the
  698.           costume of your choice.
  699.  
  700.  
  701.        B. What kind of glue should I use?
  702.  
  703.           The common miniaturists glue is Zap-A-Gap, available at nearly all
  704.           stores which sell paints.  It's thick, holds well on both metal
  705.           and plastic, and fills gaps and cracks.  Super glue is often used
  706.           to join pieces; it dries brittle and a good drop might snap the
  707.           connection.  Its redeeming feature is speed of bonding.  Epoxy is
  708.           excellent for permanent bonding and building up areas when
  709.           modifying.  The bonds it makes don't break when jarred, and almost
  710.           nothing will remove it once it has set (the author has never heard
  711.           of set epoxy being removed, but refuses to use absolutes and be
  712.           later proven wrong).  Epoxy also comes in different formulas for
  713.           different materials.  Duco cement is a good all-purpose bonding
  714.           agent.  White glue, such as Elmer's or Aleen's Tacky, is good for
  715.           adhering paper and groundcovering to plastic and metal surfaces.
  716.           White glue does fatigue, however, so if it is used, a sealing agent
  717.           overall will help keep your pieces together.
  718.       For building up areas and the like, nothing beats ribbon epoxy.
  719.  
  720.  
  721.    9. How can I paint details?
  722.  
  723.       Finest brush you can get, a steady hand, lots of patience, and good
  724.       lighting.  Fine detailing includes (but is by no means restricted to)
  725.       faces, eyes, jewelry, shield devices and banners, small clothing
  726.       details, weapon decoration, insignia, and armour detail.  For many of
  727.       these, some of the highlighting/washing/drybrushing tips above apply,
  728.       for others a whole new range of techniques are necessary.
  729.  
  730.  
  731.        A. How do I paint eyes?
  732.  
  733.           Depending on the size of the miniature, there are a couple of
  734.           good methods.  On a 15mm or smaller miniature, don't try too hard
  735.           for absolute detail until you've gotten a lot of practice in.
  736.           On 25mm and larger, though, eyes can be done rather easily.
  737.           Below are the three primary methods:
  738.           
  739.       * Before painting the face, paint the eyes white.  When that's dry,
  740.           dot them black.  Then paint a slightly darker shade than you're
  741.           going to use for the rest of the face around the eyes to define
  742.           them (mix a touch of brown or tan into the flesh tone for this).
  743.           Then paint the rest of the face.
  744.           
  745.       * [This method is courtesy of s921959@yallara.cs.rmit.OZ.AU
  746.           (Andrew Cameron Willshire)]:  "Another easy way is to paint the
  747.           white of the eye with a brush.  Let it dry.  Then, take a tech
  748.           pen (architectural or engineering) and draw the iris.  With another
  749.           tech pen, dot in the pupil.  Note that this requires a few
  750.           different pens since you'll want a few different colours - say
  751.           black, blue, brown and maybe green.
  752.           "This is a really easy technique, and since the ink is water based
  753.           if you muck up you can just rinse it off (this is assuming you use
  754.           enamels for the rest of the figure, like I do)."  [Author's note:
  755.           even if you use acrylics, if the white is already dry you can still
  756.           blot the ink off with a damp Q-tip or the tip of a damp, fine
  757.           brush.]  "It also works great on monsters, say orcs.  However,
  758.           they tend to look better with `reds' instead of `whites' in their
  759.           eyes, then having a white iris and black pupil - very nasty
  760.           looking!  Tech pens may be a little pricey to pick up, but you can
  761.           easily find sets with a few in them that are reasonably cheap.
  762.           They also work magnificently for such things as flag details,
  763.           shield heraldry and so forth."  [More from the author:  He's right,
  764.           tech pens are expensive.  However the work a painter uses them for
  765.           doesn't require the fine tip a drafter does, so it's quite possible
  766.           to pick up individual pens or ones with semi-worn tips without
  767.           paying an arm and a leg.  And the benefits of having this tool are
  768.           well worth the search!]
  769.           
  770.       * [This method is given by aew@spitfire.unh.edu (Allan Wright)
  771.           and has been edited]: "I paint eyes on 25mm (and 15mm officers,
  772.           standard bearers, etc) with a technique taught to me by a friend.
  773.           1. Fill the eye socket with white.  I use an OOO brush, one stroke
  774.           horizontally across each socket.  Be sloppy, it's OK.
  775.           2. Paint the middle of the eye, Black, Dark brown or Dark blue.
  776.           Paint a vertical stripe down the center of the eye - taking up
  777.           the middle third of the eye socket - don't worry about going over
  778.           the top/bottom edges. Again I use an OOO brush. In both let the
  779.           brush 'fan out'
  780.           3. Eyebrow - paint with hair color of your choice.  Paint the
  781.           eyebrow on the ridge above the eye socket in a slight crescent
  782.           shape, cover the white and black from 1 & 2.
  783.           4. Under eye: use tan or slightly darkened skin color (under the
  784.           eye is usually darker or shadowed).  Cover the white and black
  785.           from 1 & 2 with a slightly crescent stroke."
  786.  
  787.  
  788.        B. How do I paint faces?
  789.  
  790.           Start with the eyes.  Then do the face in whatever shade you
  791.           choose.  Now add a touch of white to the flesh tone to get a
  792.           slightly lighter shade and go back over the nose and cheekbones.
  793.           A light orange makes defined but natural-looking lips.  Remember,
  794.           red lips are a product of makeup, not nature.
  795.           Moustaches are best if dry-brushed, paint beards a slightly redder
  796.           or darker shade than the hair and dry brush with the same colour
  797.           you use on the hair.  There's nothing wrong with a 5-o'clock
  798.           shadow on an appropriate figure, either.  Dry-brush it on in a
  799.           shade slightly darker than the hair.  Once you get comfortable
  800.           with faces, experiment with scars or tattoos.  You might amaze
  801.           yourself.
  802.  
  803.  
  804.        C. How do I paint insignia?
  805.  
  806.           Two good methods have been presented in rec.games.miniatures.  The
  807.           first comes from lanes@spot.Colorado.EDU (LANE STEVEN LOREN), and
  808.           is used without permission:
  809.           
  810.       * "Well, on top of getting the smallest brushes available, you can
  811.           always cut them down to an even smaller size.  I have several
  812.           brushes that have only a few hairs on them.  These are very useful
  813.           brushes.  I would also recommend for the very fine detail to set
  814.           the object up so you can use both hands to hold the paint brush
  815.           as still as possible."
  816.           And was followed up by TUK865@maccvm.corp.mot.com (Steve Gill):
  817.           
  818.       * "Another useful tool is a 0.13 mm spirograph ink pen, a couple
  819.           of splodges of colour in the right place and you can pretty it up
  820.           with the pen. I used this technique for 6mm heraldry."
  821.           Yet another use for tech pens.  They are also very good for shield
  822.           devices and clothing patterning.
  823.  
  824.        
  825.        D. How do I paint armour?
  826.  
  827.           Some suggest not priming the miniature, then washing or drybrushing
  828.           (or both) the bare metal, but this looks sloppy and unfinished.
  829.           Besides, not much armour looks like lead, and lead certainly
  830.           doesn't make good armour (nor do any of the alloys of which
  831.           miniatures are cast).
  832.           Paint the armour a base-metal colour, usually silver or one of the
  833.           like tones, and let it dry.  Don't be afraid to use bronze, or gild
  834.           it, though.  Then take a black wash (ink is excellent for this) and
  835.           go over it carefully.  Let that dry, then take either your original
  836.           colour or a lighter shade and drybrush.  Remember to use a seperate
  837.           water/thinner for the brush you're working the metallics with, so
  838.           as to not get flecks in the other colours.
  839.  
  840.  
  841.        E. What other detailing can I do?
  842.  
  843.           Get in the light and give your miniature a good look-over.
  844.           Usually a dot of paint or careful drybrushing will bring out the
  845.           final details.  Certain specialized questions have been asked, the
  846.           answers to which are given below:
  847.           
  848.       * Does anyone have a decent method for painting torches?
  849.           This answer came from edd440u@nella02.cc.monash.edu.au
  850.           (D.R. Splatt):
  851.           "The best I've personally seen was to paint the flames red at the
  852.           base, orange for highlights, yellow for the bulk of the flame and
  853.           a light drybrush of white (or black for a smoky flame).  Try to
  854.           get the flames predominately yellow, eg:
  855.  
  856.                     |   <--------- White
  857.                    | |
  858.                   |   | <--------- Yellow
  859.                  | ._| |
  860.                 |  | |<-|--------- Orange
  861.                  \_(o)_/
  862.                     !------------- Red
  863.  
  864.            Also a 'ragged' orange layer looks good."
  865.            
  866.        * From: reuber@hydra.rose.brandeis.edu (Kent Reuber)
  867.            "People doing micro-armor have been using this sort of thing to
  868.            simulate burning tanks for quite a while. Paint the torch itself
  869.            black. Then tear off a small bit of cotton, paint the upper part
  870.            grey-black and the lower part red-orange. Glue this bit of cotton
  871.            onto the torch."
  872.  
  873.  
  874.   10. What is an overcoat and should I use one?
  875.  
  876.       An overcoat is a coat of clear paint that protects those colours you
  877.       so carefully put onto your miniature.  Even an unhandled figure will
  878.       begin to dull after awhile, and one in regular use will lose its paint
  879.       even faster from hand and carrying case friction.  So you should put
  880.       a protective coat over the miniature to make sure the paint remains
  881.       unmarred.
  882.       Overcoats come in three (possibly four) types: gloss, matte, flat, and
  883.       lusterless.  Though four types are named, one company's matte is
  884.       another's flat, flat and lusterless are often interchanged, and matte
  885.       occasionally is labeled semi-gloss.  When in doubt, ask.
  886.       Overcoats also come in two different applications, brush-on and spray.
  887.       Spray is easier to use when you want a uniform coating, brush-on is
  888.       good for when you only want certain parts covered.  Spraying overcoat
  889.       on a miniature is much like spraying primer, though 3-5 coats is
  890.       recommended for maximum protection.  Remember to begin and end the
  891.       spray beyond the miniature in order to get the cleanest application.
  892.       Gloss is just that, shiny.  It is most usually used on cars and other
  893.       items that should shine.
  894.       Semi-gloss (satin, sometimes called matte) is low-luster, and very
  895.       durable on a figure that will be getting a lot of handling.
  896.       Unfortunately, it tends to look artificial on humans and some animals.
  897.       It's excellent on scales, however, and hard leather.
  898.       Flat (also sometimes matte) is nearly without shine.  It's a good
  899.       all-around people coating, exceptional on animals, where it simulates
  900.       fur's natural shine.
  901.       Lusterless is absolutely flat, it doesn't even look like it's there.
  902.       It's perfect for people and cloth and anything else that should have
  903.       no shine whatsoever.  Several coats can be applied and it never shows.
  904.       A good method of overcoating a realistic-looking human/humanoid is to
  905.       use a spray lusterless overcoat and put on 3-5 coats, then after the
  906.       last coat is dry, use a brush-on matte or gloss to go back over all
  907.       metallics, jewelry, eyes, lips, and anything else that should have a
  908.       shine to it.  This is the author's favourite method.
  909.       Companies making overcoats are: Testors (flat & gloss), Ral Partha
  910.       (semi-gloss/matte), Armory (armor coat in brush-on only: flat, satin
  911.       <matte>, gloss), Floquil/Polly S (brush-on only: gloss, flat), Model
  912.       Master (semi-gloss, flat, lusterless <recommended>), Pactra (brush-on
  913.       only: flat, gloss), Citadel (matte).  There are, of course, many more.
  914.  
  915.  
  916.   11. How do I keep paint from drying out?
  917.  
  918.       Shake or stir them often, put plastic wrap between the cap and bottle
  919.       on paints that come in glass jars.  Acrylics reconstitute fairly well
  920.       with the addition of water and a good stirring.  Oil-based do same
  921.       with thinner.  Try and keep your paints in a place where temperature
  922.       remains fairly stable.
  923.  
  924.  
  925.   12. How do I use an airbrush for miniatures?
  926.  
  927.       The best paints for airbrushing are Accuflex and Humbrol, with Polly S
  928.       and Testors each selling an airbrush thinner for their paints.
  929.       That's the bulk of what the author knows on the subject.
  930.       
  931.       Some excellent information was posted to rec.games.miniatures by
  932.       miket@netcom.com (Mike N. Tassano), however, much in regard to advising
  933.       a novice airbrush painter, and is reproduced here without permission
  934.       and with minor editing:
  935.       "I've done a lot of airbrush as well as regular airgun painting, so
  936.       maybe I can get you pointed in the right direction.
  937.       "There is a relationship between the airpressure used and the rate at
  938.       which the thinner evaporates.  Ideally, the carrier or thinner is still
  939.       liquid when the paint strikes the surface to be coated, but not so
  940.       liquid it runs off.  Inks have a really slow thinner, relatively, but
  941.       since you're doing a wash, you don't care if it's really wet on
  942.       contact.  The idea is to puddle ink in the low spots anyway.
  943.       "The primers usually have a fast thinner, allowing a good coating
  944.       without running. Spray cans _usually_ are balanced between pressure
  945.       and range and thinner and particle size.
  946.       "Second, the pressure in the air-cans varies wildly as you use it up.
  947.       And as the temperature changes.  (So does the moisture content from
  948.       condensation caused by cold air)  Even the best airbrush will behave
  949.       in a cranky way with canned air.
  950.       "Third, the type of paint or ink used may not be too friendly to
  951.       airbrushing. Particle size needs to be pretty consistent for spraying.
  952.       A lot more consistent than brushing requires. If you intend to stay
  953.       with airbrush priming, I can offer some possible helps:
  954.       "1. If you can ONLY use canned air, shoot for shorter sessions. Let
  955.       the can warm back up a little more.
  956.       "2. Try an alternate air source, a compressor or an innertube filled
  957.       at a service station.  You want as little pressure difference between
  958.       your air source and the spraying pressure as you can manage.
  959.       "3. Use a primer designed for spraying.  There are some hobbyist
  960.       brands around that might be available where you are.
  961.       "4. Practice, practice, practice!"
  962.  
  963.       And a word about priming, thinning and cleaning from
  964.       esharpe@hsc.usc.edu (Ed Sharpe), which is also edited and used without
  965.       permission:
  966.       "After carefully cleaning, washing and drying the fugures, I prime
  967.       them with Testor's flat white mixed 50/50 with airbrush thinner by
  968.       Testors.  I apply the paint using an air brush.  It usally takes 2
  969.       to 4 coats.  Take your time and do not rush any of the steps.  I use
  970.       the Testor's air brush thinner only to thin the paint.  I use general
  971.       paint thinner from the hardware store to clean my air brush."
  972.  
  973.  
  974.   13. How/where do I get miniatures?
  975.  
  976.       Game stores are, naturally, the best choice.  Some comic and hobby
  977.       shops deal in miniatures, so ask around.  And a lot of companies do
  978.       mail-order for those who live bereft of their product sold locally.
  979.       The yellow pages is where to start, after that you get the feel of
  980.       where to look.
  981.  
  982.  
  983.        A. Is there a list of companies?
  984.  
  985.           Thanks to immense assistance from many, many readers of and
  986.           posters to rec.games.miniatures, there is.  It is kept by
  987.       Keith Lucas (sillywiz@dcs.warwick.ac.uk) and is posted
  988.       periodically to rec.games.miniatures.  It is also, presumably,
  989.       available from him by email request.  The author of this FAQ
  990.       also keeps a copy and would be glad to send it out to anyone
  991.       who wants it.
  992. -- 
  993.    ___
  994.   /   \   tierna@glia.biostr.washington.edu
  995.   \___/                                        tierna@agora.rdrop.com
  996.